martes, 26 de agosto de 2014

3.3 Impacto en la sociedad, organizaciones

A lo largo del tiempo nuestro medio social ha ido cambiando gracias al auge de la tecnología que ha afectado de forma increíblemente rápida, Tecnología que antes nadie hubiera imaginado ahora la tenemos en nuestras manos como si fueran un juguete para un tiempo atrás, que ahora es utilizado mayormente por niños, adolescentes que por los mismos adultos, el mundo esta cambiando gracias a la tecnología que ha logrado una globalizacion increíble jamas antes esperada ya que es en tiempo real, con mayor competitividad y un gran mercado de idas y valores tanto en la ciencia, política, religión, comercio, entretenimiento, educación, arte, entre muchísimos aspectos mas. Aunque admitidlo la tecnología no es perfecta ya que sin darnos cuenta y al adentrarnos mas en el mundo tecnológico nos estamos deshumanizando por estar todo el día metidos en el Internet no admiramos el mundo exterior que nos rodea y no podremos apreciar, es buena la tecnología pero hay que saber cuando parar de usarla para estar en contacto con las personas que tenemos cerca y que no hacemos caso al estar contestando mails, revisando fb, etc.



3.2 Ejemplos (imprenta, Máquina de vapor, Transistores y Semiconductores, iPhone, Libros digitales, Fotografía Digital, Realidad aumentada, entre otros)

El iPhone es un clarísimo ejemplo de las tecnologías disruptivas ya que si nos ponemos a recordar los primeros teléfonos que ni siquiera tenían pantallas, el iPhone como lo es actualmente jamás se hubiera creído posible en aquellos tiempos de los 90’s; el iPhone inició como un teléfono con música fotos e internet, ahora es personalmente mi compañero de vida que contiene todos mis datos personales.



Las laptops de hoy en dia son un invento que igualmente en los años 90’s tampoco se hubiera siquiera imaginado por la pantalla, el procesador, la memoria ram, disco duro, resolución, puertos de entrada y salida, en fin sin número de características que en aquel entonces nadie imaginaba en tan poco material, ahora en estos días las computadoras de los 90’s son basura no sirven para nada solo para mostrar a la gente el cambio drástico que ha tenido las tecnologías disruptivas a lo largo de los años y que hacen de nuestra vida algo más eficaz y fácil de lograr gracias tecnología.



La industria de la imprenta también ha sido afectada por las tecnologías disruptivas ya que en sus inicios se lograban sólo pequeñas cantidades de material impreso, en tiempos actuales se puede crear millones de cantidades por día en imprentas, de muchisima mejor calidad que las de antes.

Los libros tambien son victimas de los avances en las tecnologías disruptivas ya que desde su inicio el mercado de los libros claramente estuvo sostenido mediante papel, cosa que actualmente podemos sustituir fácilmente por solo archivos que podemos leer en las laptops, iPhones, iPads, iPods, y otros dispositivos de menor calidad que Apple pero que son utiles tambien, el mercado de libros comienza a tener un crecimiento en el ámbito digital aunque también deberán afrontar a los hackers que pueden conseguir un libro digital sin siquiera pagar por él y hace que el mercado de libros digitales tenga pérdidas.



La brújula también es otro ejemplo del cambio ocasionado por las tecnologías disruptivas, ya que en un inicio los hombres se guiaban por las estrellas y el sol, después descubrieron el magnetismo y crearon la brújula, pero ahora simplemente usamos nuestro iPhone con Siri para preguntarle hacia donde debemos ir y nos marca una ruta simple rápida y eficaz.

Un ejemplo mas de las tecnologías disruptivas que dejaron o están dejando obsoleto a otro servicio es Netflix que esta sustituyendo tanto al cine normal como al servicio que nos ofrece de BlockBuster que es mas fácil de usar y nos permite un mayor numero de series y películas a mucho menor precio.
3.1 Definición


Se definen como tecnologías disruptivas aquellas tecnologías o innovaciones que conducen a la desaparición de productos, servicios que utilizan preferiblemente una estrategia disruptiva frente a una estrategia sostenible, a fin de competir contra una tecnología dominante buscando una progresiva consolidación en un mercado. Aunque inicialmente el término proviene de la Economía, actualmente comienza a tener mucha importancia a la hora de plantear estrategias de desarrollo en los departamentos de I+D de muchas compañías.




De manera general las tecnologías disruptivas pueden clasificarse como tecnologías de bajas prestaciones ('lower-end') en inglés y tecnologías de nuevo mercado. Una innovación de nuevo-mercado es usualmente lanzada hacia los denominados mercados de no-consumo, donde los clientes comienzan a utilizar un producto o servicio que antes no utilizaban (ej. sistemas GPS), o gracias a la accesibilidad que proporciona la nueva tecnología a usuarios que no tenían acceso a un producto (desarrollo de la producción en cadena en la industria automovilística), o la descentralización de la ubicación de un servicio (ej. telefonía fija frente a telefonía móvil).

Las innovaciones tecnologías disruptivas son en su inicio, de bajas prestaciones y se dirigen a aquellos consumidores menos exigentes y con un poder adquisitivo menor. Estos usuarios son menos rentables para las empresas establecidas en un determinado mercado, siendo ignorados en la innovación de nuevos productos más caros. Esto se debe a que la necesidad de crecimiento y aumento de los beneficios de las empresas establecidas a partir de sus productos, y que genera tendencias internas hacia el desarrollo de productos con mayores prestaciones, dirigidos a los consumidores más exigentes, pero que proporcionan mayores márgenes. La tecnología disruptiva es mejorada progresivamente y va ocupando paulatinamente los nichos a los que la tecnología establecida va renunciando, y en ocasiones consigue hacerse con la mayor cuota del mercado y desplazando a la establecida. Un ejemplo serían los inicios de la fotografía digital, con mucha menos resolución, pero con una gran reducción de los costes de revelado asociados a la fotografía tradicional o un modelo de negocio que hace asequible un producto a una gran cantidad de gente con menor poder adquisitivo (como las tiendas de ropa Zara),o simplemente la utilización de un producto que antes no existía como la invención del Post-it por 3M.